琪露诺的完美算点教室
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大家!琪露诺的算点教室开始了哦!!
要以像我一样的天才为目标!!努力奋斗哦!!!
如同华丽的立直棒和像闪耀的宝牌一样
番数 点数 什么都能搞定
天才 秀才 以TOP为目标 GO! GO!~~
这篇文章主要分为三个部分:第一部分用公式来计算点数;不过考虑到琪露诺连十以内加减法都算不对,就像九九乘法表还是背下来比较快,我们第二部分决定背点数表;第三部分则是根据实际情况,给出一个常用点数的快速计算,核心是快速判断不跳符的情形,并进行一些听牌时的练习。
计算点数的公式
番数
番数的计算非常简单,只要数一数所有的役种和宝牌然后把番数加起来就好了。平和的定义很长,但平和的本质是“没有符数加成”,所以我们在讲符数时再详细介绍平和。
番数 | 门前役 | 食下役 | 其他 |
---|---|---|---|
一番 | 立直 一发 平和 自摸 一杯口 | 断幺 役牌 岭上 海底 河底 抢杠 宝牌 | |
两番 | 七对 双立直 | 一通 全带 三色 | 对对 三色同刻 三暗刻 三杠子 小三元 混老头 |
三番 | 二杯口 | 混一色 纯全 | |
六番 | 清一色 | ||
役满 | 天和 地和 四暗刻 九莲宝灯 国士无双 | 绿一色 字一色 大三元 四喜和 清老头 四杠子 |
事实上,不同游戏的规则稍有差异,例如《雀姬》不承认多倍役满,但考虑到我们是一个基础向的算点教程,我们只关心常见的役种,分清它们是门前役还是食下役,以及各自的番数就好。
这是天凤2023年四月的各役种出现概率:网址
役 | 一般 | 上級 | 特上 | 鳳凰 |
---|---|---|---|---|
赤ドラ | 43.10757 | 43.07995 | 42.99825 | 42.67992 |
立直 | 42.82803 | 41.44405 | 41.54718 | 41.60338 |
ドラ | 39.40896 | 39.52405 | 39.06321 | 38.166 |
断幺九 | 22.93211 | 22.41196 | 21.95606 | 22.00702 |
平和 | 20.78184 | 21.10389 | 20.79969 | 20.10668 |
門前清自摸和 | 19.13859 | 21.27684 | 23.63161 | 25.12728 |
裏ドラ | 13.89401 | 13.44595 | 13.30316 | 13.1663 |
一発 | 9.31171 | 8.57529 | 8.14389 | 8.06552 |
役牌 中 | 7.70612 | 7.70963 | 7.691 | 7.76175 |
役牌 發 | 7.691 | 7.74812 | 7.64767 | 7.63174 |
役牌 白 | 7.66445 | 7.64909 | 7.64297 | 7.76418 |
混一色 | 6.20731 | 5.6662 | 5.04259 | 4.45803 |
場風 東 | 4.5645 | 4.43728 | 4.33258 | 4.32194 |
一盃口 | 4.43771 | 4.31909 | 4.07129 | 3.90153 |
三色同順 | 3.63366 | 3.72903 | 3.71003 | 3.6889 |
場風 南 | 3.44132 | 3.56638 | 3.57507 | 3.43617 |
対々和 | 2.91043 | 2.32464 | 1.80007 | 1.45077 |
自風 東 | 2.61058 | 2.57927 | 2.51894 | 2.46413 |
七対子 | 2.50306 | 2.69602 | 2.84602 | 2.81163 |
自風 南 | 2.08413 | 2.16036 | 2.18456 | 2.19803 |
自風 西 | 1.77953 | 1.76909 | 1.85436 | 1.92707 |
一気通貫 | 1.6784 | 1.61946 | 1.50588 | 1.45077 |
自風 北 | 1.6566 | 1.70241 | 1.71367 | 1.88941 |
混全帯幺九 | 1.0566 | 0.96759 | 0.87236 | 0.82867 |
清一色 | 0.82452 | 0.72578 | 0.61394 | 0.49817 |
三暗刻 | 0.70751 | 0.69705 | 0.67163 | 0.57107 |
河底撈魚 | 0.59763 | 0.53548 | 0.46698 | 0.42041 |
海底摸月 | 0.36569 | 0.38964 | 0.42261 | 0.47509 |
純全帯幺九 | 0.3307 | 0.29819 | 0.29392 | 0.26731 |
嶺上開花 | 0.27731 | 0.27253 | 0.24406 | 0.24058 |
両立直 | 0.18819 | 0.18614 | 0.18873 | 0.20899 |
小三元 | 0.12694 | 0.11855 | 0.09997 | 0.07655 |
混老頭 | 0.05858 | 0.04952 | 0.03602 | 0.03402 |
二盃口 | 0.04909 | 0.04265 | 0.04072 | 0.03159 |
槍槓 | 0.04656 | 0.03163 | 0.0261 | 0.01337 |
三色同刻 | 0.04093 | 0.03271 | 0.02924 | 0.02673 |
四暗刻 | 0.03737 | 0.03831 | 0.03889 | 0.02673 |
大三元 | 0.03381 | 0.02747 | 0.02193 | 0.01215 |
国士無双 | 0.03144 | 0.03217 | 0.0248 | 0.01823 |
場風 西 | 0.02032 | 0.0262 | 0.03602 | 0.03402 |
小四喜 | 0.01201 | 0.01175 | 0.00757 | 0.00486 |
字一色 | 0.00519 | 0.00325 | 0.00131 | 0.00243 |
四暗刻単騎 | 0.00415 | 0.00506 | 0.0047 | 0.00365 |
三槓子 | 0.00386 | 0.00127 | 0.00261 | 0.00365 |
緑一色 | 0.00178 | 0.00199 | 0.00104 | #N/A |
清老頭 | 0.00089 | 0.00018 | 0.00131 | 0.00122 |
大四喜 | 0.00074 | 0.00018 | 0.00052 | #N/A |
天和 | 0.00059 | #N/A | 0.00026 | #N/A |
地和 | 0.00059 | 0.00072 | 0.00209 | #N/A |
九蓮宝燈 | 0.00059 | 0.00127 | 0.00026 | #N/A |
国士無双13面 | 0.00044 | #N/A | 0.00026 | #N/A |
純正九蓮宝燈 | #N/A | 0.00018 | #N/A | #N/A |
- 常见的役(立直、役牌、断幺、平和、自摸、一发)都是一番,其中断幺和役牌不需要门前清。
- 食下役有六种:染手系的混一色(3)和清一色(6)、全带系的全带和纯全(3)、以及一通和三色。
- 一杯口(1)和二杯口(3)都是门前役。
- 七对和对对都是两番。
- 四种偶然役(河底、海底、岭上、抢杠)都是一番。
- 役满的概率非常低。
- 剩下没提到的,就都是两番(三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、混老头、双立直),这些役出现的概率也很低,三杠子甚至比役满都难做。
现在我们已经会算番了,在算符之前,我们需要判断是否已经够5番,因为够5番的话就以满贯计,不用再算符了。
番数 | 满贯级别 | 子家荣和点数 |
---|---|---|
5番 | 满贯 | 8000 |
6~7番 | 跳满 | 12000 |
8~10番 | 倍满 | 16000 |
11~12番 | 三倍满 | 24000 |
13番以上 | 累计役满 | 32000 |
符数
下面我们开始算符。
七对子是25符,看到七对子就可以直接算点了。
底符,所有和牌型都会有。一般是20符,门前清荣和底符为30符。可以这样考虑:门前清听牌后,如果是自摸就+门前清自摸和1番,如果是荣和就+10符。
符数由刻子、役牌雀头、单吊待牌、自摸四部分组成,只需要顺着手牌从左往右看去,记住需要加的符数就好了。
中张 | 幺九 | |
---|---|---|
明刻 | +2符 | +4符 |
暗刻 | +4符 | +8符 |
明杠 | +8符 | +16符 |
暗杠 | +16符 | +32符 |
由于杠子并不常见,所以只要记住,碰一个中张明刻是2符,碰幺九明刻算两个2符,中张暗刻算两个2符,幺九暗刻算四个2符就好。
役牌雀头是指,如果有一对役牌雀头,则+2符。双东或双南应该算4符,但有些规则也会按2符记。
待牌是指,如果是单吊听(边张、崁张、单骑),则+2符。双碰听和两面听则没有加成。注意如果手牌有多重拆解方式,则按点数最高的来计算。
自摸是指自摸+2符。岭上开花因为必定自摸所以没有自摸的2符,不过也有规则会按2符记。
最后,如果符数个位数不为0,则向前进位,这个过程称为切上,就是中文进位的意思。
这里有个特例,是副露平和型荣和记30符,我们会在下一节详细说明。
我们现在就来练习一下吧。
中张明刻×2、单吊,一共三个2符。总计26符,切上30符。虽然这副牌听36s,但这里可以看做单吊雀头3s。
崁张、自摸,一共两个2符。总计24符,切上30符。
幺九暗刻×1、幺九明刻×1,一共六个2符。总计32符,切上40符,如果自风北的话就再加2符,不过切上后依然是40符。
点数计算
首先计算基本点$a$:
\[a=符数\times2^{番数+2}\]当$a>2000$时,不再使用基本点,此时按照番数计算满贯。
当子家自摸时,亲家支付$2a$,子家支付$a$;子家荣和时,放铳家支付$4a$。 当亲家自摸时,子家支付$2a$;亲家荣和时,放铳家支付$6a$。
最后,在支付时,如果十位不为0(即如果不是整百),则切上到百位。
举个例子,子家自摸3番30符,$a=30×2^{3+2}=960$,其他两个子家各支付960,切上得1000点,亲家支付$2×960=1920$,切上得2000点,总计得点4000。如果是子家荣和3番30符,放铳家支付$4×960=3840$,切上得3900点。
由于使用公式计算远远没有把点数表背下来得快,这里就不再举更多的例子了。
下面我们要指出几点观察,希望可以加深理解。
- 符数翻倍相当于番数加一,相当于点数翻倍。
番数是在公式中的指数部分的,所以每多一番就翻一倍。因此七对子2番25符相当于1番50符。点数表中很多数字是相同的,我们稍后会看到,只需要记忆非常少的几个数字就可以应对绝大多数点数了。
- 子家荣和点数很常用
子家荣和点数,也就是$4a$非常常用,因此接下来当我说到“1番30符是1000点”时,说的都是子家荣和点数。
当子家自摸时,亲家和其他子家支付的分别是二分之一和四分之一,也就相当于番数减一和番数减二。例如,子家自摸3番30符,亲家支付相当于2番30符的点数(2000),其他子家支付相当于1番30符的点数(1000)。 亲家得点是子家的1.5倍,例如亲家自摸3番30符,相当于子家自摸3番30符的1.5倍。三个子家每人支付0.5倍,即相当于番数减一。在这里是2番30符(2000)。
记住这一点的话,一下子就可以报出其他三家要支付多少点了。
50符的点数是准确的,1番50符是1600点,不需要向百位切上。50符的翻倍或者用50符的60%、80%得到30符和40符的点数都是准确的。
亲家得点是子家的1.5倍,所以亲家的20符相当于子家的30符,亲家的40符相当于子家的60符。
在某些麻将比赛中会使用“切上满贯”的规则:当$a$为1920时按2000计,也就是4番30符,3番60符的7700点被当做8000点满贯来支付。
平和型牌
最后我们来说一下“平和”。
我们期望平和在定义上就是指没有符数加成的手牌,即:全是顺子、非役牌雀头、最后是顺子的两面听。但实际上,我们注意到“平和”作为一个役,要求门前清,但不要求必须荣和。为什么会这样呢?
假设有这样一手牌:
这样的牌默听69s,我们来看看它的番数和符数。
荣和时,平和nomi,底符20符,门前清荣和+10符,1番30符。
自摸时,底符20符,如果此时自摸计入符数的话就没有平和一役,因此是门前清自摸和nomi,一番30符1000点。于是在“自摸就没有平和那我还不如不要自摸的2符”的人的呼吁下,这样的牌被视作门前清自摸和+平和,不要自摸的2符,得到2番20符1300点。
因此,我们接下来管“全是顺子、非役牌雀头、两面听”叫做“平和型”牌。这种牌在门前清时,记平和役,自摸为20符加自摸一番;荣和为30符。副露时,自摸为22符,切上30符;荣和应当为20符,但规则在此出现特例,副露平和型荣和也定为30符。
听58s,无论自摸荣和都是30符。
总结成表格就是这样。
平和型牌 | 自摸 | 荣和 |
---|---|---|
门前清 | 平和自摸20符 | 平和30符 |
副露 | 30符 | 30符 |
所以,遇到平和型牌时,除了平和自摸是20符外,其余都是30符。
精算
最后我们介绍在对局结束后,计算精算点数的方法,大约1000点算1个精算点数,先介绍几个概念。
原点:对局开始时每人的初始点数。
返点:对局结束时,第一名最少持有的点数。不过也有许多规则无视返点直接结束对局。
一般四麻的原点25000,返点30000。
头名赏:在终局后得到第一位的人会得到来自其他人的点数,计算方式是这样: \(头名赏=\dfrac{返点-原点}{1000}×人数\) 可以这么理解:所有人以原点进入游戏,需要赚到返点才算不赔。返点和原点的差是奖励给第一名的。
马点:根据顺位给玩家的奖励或惩罚。不同的平台有不同的规则,例如“5-15”表示一二三四位分别获得+15、+5、-5、-15的精算点数。
那么,精算点数得计算公式就是:
\[精算点数=\dfrac{点数-原点}{1000}+马点变化+头名赏变化\]二三四位的计算公式是:
\[精算点数=\dfrac{点数-返点}{1000}+马点变化\]一位的计算公式是
\[精算点数=\dfrac{点数-返点}{1000}+马点变化+\dfrac{返点-原点}{1000}×4\]当然,四个人的精算点数之和是0,所以也可以用二三四位的点数和的相反数得到一位的点数。不同地方对小数的处理不同,有些地方会保留精算点数的小数,而其他地方则可能会四舍五入。
假设对局结束后,一二三四位的分数分别为53600、24700、23500、18200,马点是“10-20”。
二位,三位,四位的精算点数分别为$\dfrac{24700-30000}{1000}+10=+4.7$、$\dfrac{23500-30000}{1000}-10=-16.5$、$\dfrac{18200-30000}{1000}-20=-31.8$,一位的精算点数为$-(+4.7-16.5-31.8)=+43.6$。
现在,甲乙丙丁四个人的点数分别为32600、24500、24200、18700。不计马点,四舍五入。亲家甲立直,子家乙想要得到$\pm0$的精算点数,需要和怎样的牌?当然,现实中不会有这么奇怪的要求,这只是一种假想情况。
由于四舍五入,$\pm0$对应的点数区间是29600-30500,减去一根立直棒,这就要求乙的得点是4100-5000,对应的牌型只有2番70符4500点,自摸是1200/2300。且不可以荣和亲家,不然会因为成为一位而得到头名赏。
除了马点,现在的网络麻将还会有段位分,一二三位的段位分会和自己在什么桌对局有关,四位的段位分会根据自己的段位而扣除,因此大家都不喜欢吃四。更多详细内容就请仔细查阅所在的网络麻将平台的规则吧。
点数表
点数表
如之前所述,现在我们给出子家点数表和亲家点数表。
子家点数表(荣和 自摸时子家/亲家):
番数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
20符 | - | - | - | - |
-/- | 400/700 | 700/1300 | 1300/2600 | |
25符 | - | 1600 | 3200 | 6400 |
-/- | -/- | 800/1600 | 1600/3200 | |
30符 | 1000 | 2000 | 3900 | 7700 |
300/500 | 500/1000 | 1000/2000 | 2000/3900 | |
40符 | 1300 | 2600 | 5200 | |
400/700 | 700/1300 | 1300/2600 | ||
50符 | 1600 | 3200 | 6400 | |
400/800 | 800/1600 | 1600/3200 | ||
60符 | 2000 | 3900 | 7700 | |
500/1000 | 1000/2000 | 2000/3900 | ||
70符 | 2300 | 4500 | ||
600/1200 | 1200/2300 | |||
80符 | 2600 | 5200 | ||
700/1300 | 1300/2600 | |||
90符 | 2900 | 5800 | ||
800/1500 | 1500/2900 | |||
100符 | 3200 | 6400 | ||
800/1600 | 1600/3200 | |||
110符 | 3600 | 7100 | ||
-/- | 1800/3600 |
亲家点数表(荣和 自摸时子家):
番数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
20符 | - | - | - | - |
- | 700All | 1300All | 2600All | |
25符 | - | 2400 | 4800 | 9600 |
- | - | 1600All | 3200All | |
30符 | 1500 | 2900 | 5800 | 11600 |
500All | 1000All | 2000All | 3900All | |
40符 | 2000 | 3900 | 7700 | |
700All | 1300All | 2600All | ||
50符 | 2400 | 4800 | 9600 | |
800All | 1600All | 3200All | ||
60符 | 2900 | 5800 | 11600 | |
1000All | 2000All | 3900All | ||
70符 | 3400 | 6800 | ||
1200All | 2300All | |||
80符 | 3900 | 7700 | ||
1300All | 2600All | |||
90符 | 4400 | 8700 | ||
1500All | 2900All | |||
100符 | 4800 | 9600 | ||
1600All | 3200All | |||
110符 | 5300 | 10600 | ||
- | 3600All |
考虑到大部分和牌都是在70符以内,我们主要记30、40、50符的点数即可,下面我给出一张子家荣和和亲家荣和点数表,括号内是$4a$和$6a$对应的真实值:
子家 | -1番 | 0番 | 1番 | 2番 | 3番 | 4番 |
---|---|---|---|---|---|---|
30符 | 300(240) | 500(480) | 1000(960) | 2000(1920) | 3900(3840) | 7700(7680) |
40符 | 400(320) | 700(640) | 1300(1280) | 2600(2560) | 5200(5120) | |
50符 | 400 | 800 | 1600 | 3200 | 6400 | |
亲家 | ||||||
30符 | 1500(1440) | 2900(2880) | 5800(5760) | 11600(11520) | ||
50符 | 2400 | 4800 | 9600 |
如果你希望尽可能少地记忆数据,那么你只需要记忆这张表就好了。其中50符的数据是准确的,而且2的幂次非常让人赏心悦目。40符的数据真实值依然是2的幂次,只不过这次要切上。30符的数据可能没那么好记,但因为30符很常见,1000点、2000点、3900点、7700点并没有那么难记。
1番50符1600点,1番40符1300点。这二者的更高番数可以直接放心地做乘法。30符的点数做乘法会有损失,但“断幺!1番30符1000点”的表情包大家都很喜闻乐见吧,在1番30符1000点的基础上,一二三四番大概是一千点、两千点、四千点、八千点。请记住1000点、2000点、3900点、7700点吧。(如果7700点切上满贯的话,那么唯一的例外就只有3900点了。)
对于亲家来说,1番30符是1500点,2番少一些是2900点,3番和4番可以放心地翻倍,分别是5800点和11600点。亲家1番50符是2400点,因为是准确值可以放心地翻倍。
除此之外,虽然亲家自摸点数可以用子家荣和番数减一计算,但如果你记住了亲家荣和点数,也可以直接除以三切上,这是没有误差的。同理,子家自摸点数也可以放心地除以二和再除以二。至少在点数表里,除法是没有问题的。
如果真的遇到了很大的符数,比如70符、80符甚至110符,记不住也没关系,这样的和牌真的是非常罕见,乖乖去查点数表吧。如果身边没有点数表的话,70符、90符、110符可以用50+20符、40+50符、50+60符来计算;60符、80符、100符可以用30符、40符、50符加一番来精确计算;70符如果用30符+40符计算时,子家2番70符和亲家1番70符有偏差,算完需要减掉100点。当然,如果记忆力好直接记下来的话,也是一种办法。
下面我们开始练习。
点数计算练习
问:子家荣和3番30符,得点多少? 答:查表,3900点。
问:子家自摸3番30符,得点多少? 答:亲家支付2番30符2000点,子家支付1番30符1000点,共4000点。
问:亲家荣和3番30符,得点多少? 答:查亲家表,5800点。
问:亲家自摸3番30符,得点多少? 答:子家支付2番30符2000点,共6000点。
问:子家荣和2番25符,得点多少? 答:相当于1番50符1600点。
问:子家自摸3番25符,得点多少? 答:相当于2番50符3200点,除以四和除以二,子家和亲家支付800/1600。
问:亲家荣和2番25符,得点多少? 答:相当于亲家的1番50符2400点。
问:亲家自摸3番25符,得点多少? 答:相当于亲家的2番50符4800点,除以三,子家各支付1600点。
问:子家荣和2番40符,得点多少? 答:查表,2600点。
问:子家自摸2番40符,得点多少? 答:2番40符2600点,除以四和除以二,子家和亲家支付700/1300,共2700点。
问:亲家荣和2番40符,得点多少? 答:相当于子家的3番30符3900点。
问:亲家自摸2番40符,得点多少? 答:子家支付1番40符1300点,共3900点。或者相当于子家的3番30符3900点,除以三,子家各支付1300点。
问:子家荣和3番60符,得点多少? 答:相当于4番30符,7700点。
番数符数计算练习
番数:立直、自风南。2番 符数:幺九暗刻,4个2符,共38符。切上40符。 子家荣和2番40符,2600点。
番数:断幺、赤宝牌2。3番。 符数:副露平和型,30符。 子家自摸,3番30符3900点,除以二和除以四,支付1000/2000总计4000点。 亲家自摸3番30符,子家各支付2番30符2000点。或者亲家自摸3番30符5800点,除以三得到2000点all。
番数:立直、断幺、赤宝牌1、里宝牌1。4番。 符数:中张明刻×1、中张暗刻×2,5个2符,总计40符。 达到满贯,亲家满贯12000点。
番数:役牌中、混一色、全带。4番。 符数:幺九明刻×2、单吊,5个2符,总计30符。 亲家4番30符,11600点。
番数:役牌白、全带、宝牌。3番。 符数:幺九明杠×1、幺九暗刻×1、幺九明刻×1,2个8符6个2符共28符,总计50符。 子家荣和3番50符6400点。
点差
All Last时,想要避四或争一,需要和牌的点数和上位点差有关,具体而言:
上位 | 自亲 | 子 | |
---|---|---|---|
直击 | 得点 | 6a | 4a |
失点 | 6a | 4a | |
点差 | 12a | 8a | |
其他人 | 得点 | 6a | 4a |
失点 | 0 | 0 | |
点差 | 6a | 4a | |
亲 | 得点 | 4a | |
失点 | 2a | ||
点差 | 6a | ||
子 | 得点 | 6a | 4a |
失点 | 2a | 1a | |
点差 | 8a | 5a |
如果以和牌点数为单位,这个表格会写成:
上位 | 自亲 | 子 | |
---|---|---|---|
直击 | 得点 | x | x |
失点 | x | x | |
点差 | 2x | 2x | |
其他人 | 得点 | x | x |
失点 | 0 | 0 | |
点差 | x | x | |
亲 | 得点 | x | |
失点 | x/2 | ||
点差 | 3x/2 | ||
子 | 得点 | x | x |
失点 | x/3 | x/4 | |
点差 | 4x/3 | 5x/4 |
因此,当知道点差时,为了超过上位,需要的和牌点数是
上位点差y | 自亲 | 子 |
---|---|---|
直击 | y/2 | y/2 |
其他 | y | y |
亲 | 2y/3 | |
子 | 3y/4 | 4y/5 |
不过,如果是末亲的话,还可以连庄。子家想要逆转的话就必须达到表格中的点数了。如果和牌之后还是四位的话,这样的和牌就没什么意义了,反过来说,如果和牌后可以一位的话,就可以得到头名赏和马点,即使是小牌也会连带很大的价值。
快速点数计算
平和
判断番数时会判断是否有平和,因此我们首先来看平和的点数计算。
如之前所述,平和型牌在门前清自摸时会有特殊处理,此时放弃自摸的2符,加平和1番。
番数:平和、自摸。2番。 符数:平和自摸20符。 子家2番20符,相当于1番40符1300点。子家亲家付400/700,总计1500点。
副露30符
下面我们将介绍如何进行快速点数计算,核心在于反向思考,当符数达到12符时会切上,这个过程称为跳符,我们只要知道什么时候会跳符,什么时候不会跳符就可以了。
当我们副露时,即使是平和型牌也会有30符,所以我们只需要确认是否跳符即可。
不会跳符最多只能有5个2符,此时情况有:
- 全是顺子,役牌雀头+单吊+自摸最多8符,不会跳符;
- 一个中张明刻,同上;
- 一个中张暗刻或幺九明刻,此时只要不是连风雀头+单吊+自摸就不会跳符;
- 两个中张明刻,同上。
其他情况就不是那么常见了,请认真数一遍有几个2符吧。
番数:三色、宝牌1。2番。 符数:副露30符,全顺子不跳符。30符。 子家自摸2番30符2000点500/1000。 亲家自摸亲家的2番30符,子家付1番30符1000All。
番数:役牌中、宝牌2。3番 符数:副露30符,幺九明刻,除非东是连风雀头否则不跳符。连风雀头时,幺九明刻+连风雀头+崁张+自摸跳符为40符。 子家荣和3番30符3900点。 子家自摸3番30符1000/2000共4000点。 亲家荣和亲家的3番30符5800点。 亲家自摸亲家的3番30符,子家付2番30符2000All共6000点。 亲家自摸亲家的3番40符,子家付2番40符2600All共7800点。
番数:断幺、宝牌2。3番。 符数:副露30符。荣和时中张明刻×2不会跳符,自摸时中张明刻+中张暗刻+自摸不会跳符。30符。 点数略。
门清荣和40符
门清荣和的底符是30符,因此除了门清荣和平和是30符,其他的一般是40符。因为没有自摸,除了刻子外只有单吊和役牌雀头,而因为不能副露,手里的刻子只有暗刻。
- 全顺子,不跳符;
- 一个中张暗刻:不跳符;
- 一个幺九暗刻或两个中张暗刻:单吊或役牌雀头的话不会跳符,两个都有或连风雀头的话就会跳符了;
- 双碰听牌时有一个明刻子,明幺九刻子相当于中张暗刻,也不跳符。
有更多的刻子时还是认真数一数吧。
番数:立直nomi。1番。 符数:门前清荣和40符,中张暗刻不跳符。40符。 子家荣和1番40符1300点。
番数:立直、赤宝牌。2番。 符数:门前清荣和40符,幺九暗刻加中张暗刻跳符。50符。 子家荣和2番50符3200点。
自摸30符
想必大家看出来了,役牌雀头、单吊、自摸相对比较固定,加起来也只有8符,而刻子甚至杠子是能加很多符的。因此在和牌前先看一眼雀头,再看一眼待牌,就能知道怎样的刻子不会跳符了。
- 2符刻子:中张明刻
- 4符刻子:中张暗刻、幺九明刻、中张明刻×2
- 6符刻子:中张明刻+中张暗刻、中张明刻+幺九明刻、中张明刻×3
- 8符刻子:幺九暗刻、幺九明刻/中张暗刻×2、…
所以,在自摸的前提下:
- 非役牌雀头:6符刻子不会跳符(比如断幺或平和时)
- 役牌雀头:4符刻子不会跳符
- 连风雀头:2符刻子不会跳符
断幺自摸的情况下,刻子最多有6符,由于只有中张,此时最多是中张暗刻+中张明刻或3个中张明刻。
番数:断幺、宝牌。2番。 符数:自摸30符,中张暗刻×1不跳符。30符。 子家自摸2番30符500/1000共2000点。 亲家自摸2番30符1000All共3000点。
番数:立直、自摸、平和。3番。 符数:自摸平和20符。 子家自摸3番20符700/1300共2700点。 亲家自摸3番20符1300All共3900点。
听牌练习
听68p的双碰,副露和牌30符,即使是自摸也不会跳符。现在已有断幺宝牌2 3番,和6p的话就是断幺宝牌3 4番。
自摸8p时:3番30符1000/2000共4000点,亲家2000All共6000点。 荣和8p时:3番30符3900点,亲家5800点。 自摸6p时:4番30符2000/3900共7900点,亲家3900All共11700点。 荣和6p时:4番30符7700点,亲家11600点。
门前清平和型,听58s。 自摸:自摸平和2番20符400/700共1500点。 荣和:平和nomi1番30符1000点。
立直的话,要看能否中一发、里宝牌等,运气好的话甚至可以加两番甚至三番等。 自摸:立平自摸3番20符700/1300共2700点。 荣和:立平2番30符2000点。
里宝牌1时: 自摸:立平自摸里宝1 4番20符1300/2600共5200点。 荣和:立平里宝1 3番30符3900点。
里宝牌2时: 自摸:立平自摸里宝2 满贯2000/4000共8000点。 荣和:立平里宝2 4番30符7700点。
亲家的点数就留给大家练习了。
8m和58p的三面听。现在已有断幺宝牌2番。符数最多也只有一个中张暗刻,30符。总计2番30符。
番数:对对2番,视南是否是役牌又可能加一到两番。 符数:两个中张暗刻和一个中张明刻已经10符,之后无论是自摸或荣和都无法再凑10符,所以40符。
听36m和4m。自风北、宝牌、赤宝牌。3番。 和36m的话,两个幺九明刻4个2符不会跳符,3番30符。 和4m的话,多一个中张暗刻就会跳符,3番40符。