79博客
麻将的基础
麻雀是?
麻将是大体被运气支配的游戏,不能很明显地反应自身的实力。运气、运势、流势——全都是神决定的。不走运、流势不好,做什么都是没用的,还是放弃吧。
这个博客是以“雀力日进”为目的写的。并没有主张这里所介绍的打法是独一无二的正确答案。
麻雀和概率
现代麻将的游戏性,其本质不是“役”而是“形”。快速地和牌的思考方法就叫做牌效率、牌效率的基础就是概率。
切牌时应该为了拥有更加有利的进张概率来选择要切的牌。这是做牌时最基本的想法。
即使是打出了最合适的一手,有时也是会失败的。这就是麻将。 不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断。
听牌和向听
还差一张牌就能够完成和了形的状态就叫做听牌。距离听牌还需要多少手,这个最小回数就叫做“向听数”。
将自己的手牌从两向听变为一向听,一向听变为听牌,听牌再以和牌为目标。这样的打牌意识是非常重要的。
面子和搭子
一般来说,顺子比刻子更容易凑齐。所以,面子要以顺子为基本来进行考虑。
再摸到一张牌就能够形成一组顺子的2张牌的组合就叫做搭子。搭子有两面、边张和嵌张3种类型。它们价值的排序如下:两面»嵌张>边张。凑出两面是麻将中基础的基础。
数牌和字牌
字牌有风牌和三元牌共7种。三元牌(白发中)的价值几乎一样(毕竟绿一色出现的概率极低);风牌会由于自己所坐的位置不同而有时是役牌,有时候不是役牌,这个需要注意。
不是役牌的客风牌是最没有价值的字牌。当配牌结束后手牌中只有一张客风牌的话,它将成为第一巡被切的有力候补。
麻将的数牌形成面子的难易度是有巨大差别的,它们的价值排序如下:3~7>2、8>1、9
对子
对子的作用有:
- 雀头
- 面子的替补(再摸到一张的话可以形成刻子)
- 七对子的组成部分
雀头很容易做成,但总是“有意识的去摸一对牌”是很糟糕的。可以利用已经完成的面子来形成雀头。暗刻切掉一张,也可以形成雀头。
比起容易形成的雀头,更加花费时间的面子要优先考虑。面子比雀头要优先是做牌的基础。不过也是有例外的。
对子有着“当含有两组对子的时候作为面子替补的价值会变高”的性质。对子在有两组的时候,有着较强的面子替补作用(双碰进张的效果明显)。随着对子数量的增加,其面子替补作用会变弱,会越来越难形成面子。
基本形与复合形
手牌是由“面子”、“对子”、“搭子”、“孤张牌”所组成的。由以上两种要素组成的复合形会产生基本形不具有的性质。了解复合形的各种性质是非常重要的。
复合形
三张复合型只有“对子+搭子”以及“两嵌”两种。
边张+对子:122:6枚 嵌张+对子:688:6枚 两面+对子:344:10枚
不要过于早的拆掉对子+搭子的复合型来固定对子或者搭子,使进张数尽量多是基本的打法。 要避免在一向听去固定含有不要牌的搭子而损失4张进张数的这种情况。
两个连接起来的嵌张就叫做两嵌。是次于两面的好形。在序盘的时候能够发挥作用,但是随着与听牌距离的减少,两嵌会成为与两面相差甚远的坏形。
四连形,即连续4张数牌的形。3456和4567是麻将4张牌组合中进张数最多的。手牌中含有这种形的时候可以当作两个两面看待。 虽然1234和6789几乎和孤立牌的4、6机能一样,但是它们很容易形成雀头,所以拿到也别立马拆了。
中膨形,即面子中间的的那张牌重叠的形。1223和7889两种形进张数很狭窄,而且容易形成恶形,所以它们不是很好使用的形。但与孤立牌的2、8相比,它们拥有容易构成一杯口和当形成边张+嵌张时容易做成雀头的优点。2334~6778都是拥有4种牌使之成为一杯口的好形。
亚两面形,如3455。这种形制作两面的能力与孤立牌没有什么太大的差别。(2234和孤立牌2、4566和孤立牌6几乎一样)但是亚两面形有以下3个优点:直接用来听牌、有转形一杯口的可能性、不规则的三面形转换
跳一形,如5679。跳一形容易形成良形,利用“吃”可以形成2组面子。 1345的1和5679的9要比单独的2和8要更加有用。 1235和5789由于面子处在两端,其连续形的作用被消弱,和孤张牌的5差不多了。
麻将的听牌形
基本的听牌形:单骑听牌-3张、边张听牌-4张、嵌张听牌-4张、双碰听牌-4张、两面听牌-8张。 两面听牌的优势是非常明显的。单骑听牌一眼看上去虽然糟糕,但是由于其变化多,而且要是听场上已经舍掉的一张字牌的话,和牌率是非常高的。有时候比听牌数多的听牌更加有效果。
四连形-6张 (2345)可以看作是两个单骑听牌。这个形在形成面子的阶段是超一流的,遗憾的是在听牌时只是很平凡的6张听牌。
亚两面形-6张(4456)一部分与雀头一体化,比纯粹的两面听牌要少2张听牌数。
暗刻复合型:边张单骑-7张(1222)、嵌张单骑-7张(3555)、两面单骑-11张(5666)。
基本三面张-11张(23456)。
含单骑的三面张-9张(1234567)
不规则两面听-7张:4445679
不规则三面听:
- 2233344:5张
- 7778899:5张
- 33445566RR:6张
- 44456RR:7张
- 1112234:9张
- 5667999:9张
- 2224567:10张
- 3335777:11张
四面以上听牌形:略。 3张一样的牌可以看作暗刻,也可以看作雀头+一个单张
牌效率
根据牌理打牌
牌理指的就是为了有效率地完成4面子+一组雀头的理论。这是麻将中做牌的最根本的想法。和牌理有相同意义的词语就是我们常说的“牌效率”了。
有效牌和张数
有效牌即是:使手牌向听数下降的牌(进张)、使手牌的进张数增加的牌(改良)。
浮牌理论
形成面子的能力: 数牌3~7>数牌2、8>数牌1、9>字牌 越靠近中间的牌就越有利。
字牌则是形成刻子之后有役的牌价值比较高,其价值排序如下: 双东、双南>役牌>客风牌 但是场上切出一张之后,其价值就会大大减弱。 要是切出两张的话,就几乎派不上什么用场了,这个时候拿着的话,几乎都是用作安全牌了吧。
相隔3的数牌叫做筋,同时拿着筋牌,会导致其一张牌的价值下降。 特别是14的1和69的9几乎没有作为面子替补的机能,应该尽早切掉。
相隔4的组合虽然可以形成两嵌,但是也不能说这是十分有利的。 从结果上看,完全没有“向两嵌做牌”这种考虑的必要。
搭子理论
一个搭子的评价要点有以下5个: 1.进张数(能够完成面子的牌的数量) 2.改良(变换为两面,三面,两嵌等) 3.打点 4.听牌时是否容易和牌 5.山牌中留下的张数
两面>两嵌>嵌张>边张
进张重复的情况叫做二度进张,一般情况下,避免“二度进张”才会有好的效率。
两嵌的进张虽然有8张,但是需要使用3张牌,且最终听牌形只能是嵌张,机能性还是远远不及两面。 选择两嵌还是双碰需要比较各自的改良张数。一般情况下,双碰的更加有利的情况多一些。
已经鸣牌的手牌,双碰也是有利的。
但双碰并非总比两嵌好。
注意两嵌与面子复合,容易忽视。
相离两嵌
两面+两嵌
三组间隔2的对子,一般切中间
其他复合型需要注意
其他八张复合型还有
12234556 22334556 22334557 23345667
切牌选择的思考方法
瞬间判断出牌效率最高的方法:把手牌模式化、学会更加优越的比较方法。
三向听以下的基本牌理:对于初期阶段的手牌,最好是去比较“切这个牌会有什么样的损失”。没有去拘泥于“降低向听数”的必要。
两向听的基本牌理:比较进入一向听的进张数是非常重要的,如果有1、2张的差别的话,选择进入一向听之后进张数更多的情况会比较有利一些。两向听的进张数少一点没关系,进入一向听之后的进张数是否宽广才是我们应该重视的问题。两向听的时候对于“孤立牌残留的形”或者“搭子超载”形的处理也不是那么难的。
一向听的基本牌理:进入听牌的进张数就是最重要的评价指标了。但是当听牌进张数无论如何都很少的时候,可以减少进张数寻求改良。当进张数没有差别的时候,比较改良的张数是较为有效的对应方法。
听牌的基本牌理:能够和牌的张数无疑是最重要的。但是对于荣和来讲,也不是张数越多就越容易和牌。当张数没有差别的时候,考虑手牌的变化张数是很重要的。
初期牌理
有孤立牌的时候,最好是相互比较孤立牌各自的机能。 切掉没有役的风牌绝对是正确的。但是,有明显不需要的数牌的时候,考虑到将来的防守,可以先从数牌开始切。
孤立的老头牌比任何一种对子和搭子的价值都要低。
六搭子一雀头:只要单纯地比较搭子就可以了。应该把损失最小的那个搭子拆掉。把手牌中唯一一组雀头拆掉是绝对不可以的。
五搭子+浮牌:基本的方法就是比较留下的孤立牌即可。把价值最低的那张浮牌切掉就可以了。有二度进张的边张搭子等不好的搭子的时候,把搭子拆掉留下浮牌会比较有利。
两向听的牌理
一面子+一雀头+三搭子的两向听,选择残留浮牌中最没用的是基本。返回三向听是绝对不可以的。
根据手牌不同,把3张一组的搭子变成2张一组的单独搭子,去留下浮牌会比较有利。 这种情况几乎都是把3对子形中的其中一个对子变成两面。
完成了一面子+一雀头+四搭子的两向听,没有浮牌的时候拆掉机能最弱的搭子是基本。 但是在很难判断的情况下(没有明显机能弱小的搭子),可以先把手牌中的两面搭子先进行固定来扩大自己判断空间。
四搭子+浮牌,留不留下浮牌是关键。无雀头形的选择很多时候会很困难。
七对子的两向听,也就是说四对子形。一般情况下是留下对子和面子的复合型,圆滑地向面子手前进。
一向听的牌理
选择进张最多的打牌,16张以上的进张可以看作十分形。当有多种选择时,比较听牌形的差距。
面子超载时
两个搭子时 留下双碰和弱搭子进张会更广。比起两嵌,双碰是更加柔软的形。 只有1~2张进张数差别的时候,应该优先考虑改良和听牌时的听牌形。
无雀头的一向听,不固定雀头,保持“搭子+搭子”的形是进张最广的。特别是有暗刻和复合搭子的时候,毫无疑问应该向这方面做牌。
有暗刻的无雀头形+两搭子的向听,把雀头固定下来是绝对不可取的。 相比把雀头固定下来,不固定雀头的听牌机会要更多。
手牌中没有暗刻的情况,剩下两个搭子有可能会形成单骑听牌。
搭子是复合两面时,不确定雀头才是更加有利的。有一个搭子时愚形时,拆掉愚形也是有力的一手。
比较进张数是基本,当进张数几乎没什么差别的时候,“听牌形”和“改良”就有考虑的必要了。无雀头形的牌,改良是非常重要的一个要素。只有一个搭子时要好好考虑。听牌形也是很重要的。
靠张一向听进张数非常广,但也很容易形成愚形听牌。由于靠张一向听的进张数非常广,所以能形成良形听牌的进张数是最应该重视的要素。
数字相同的数牌,形成了连续形的靠张比单独的靠张总体要更强。
听牌时的牌理
在有选择时,选择最容易和牌是基本。
听牌的张数越多越容易和牌。
张数没有差别时,可以比较向良形听牌的变化。
向听倒退
向听倒退最终能让牌形成快速和牌的形的情况是不多的。这种时候一般是看到断幺、混一色等手役选择倒退,由于能够鸣牌,在结果上变得更快了而已。 另外就是由于所听牌几乎没有了(被碰掉或者是边张听牌等)才会选择向听倒退。 “向听倒退就是为了提升打点的技术”,这样理解比较好。
手役
手役的考虑方法
役种出现概率: 立直、役牌、平和、断幺 混一色、一杯口、三色、七对子、对对 一通、全带、三暗刻、清一色 其他
手役的难度和点数并不一定是平衡的,没有必要一味的追求难度高的役种。
手役并不是“有意识”去“作”的,而是形成的。
手役用来提高速度是现代麻将的一种思想。 正是因为能够随便鸣牌,所以断幺在有赤牌的麻将中是非常受重视的。
手役有时候会拉速度和防守的后腿。
役牌
配牌之后,一般情况下是按照 “客风牌→役牌→不要的数牌” 的顺序开始切牌的。但是由于翻牌可以成役,所以尽量还是按照 “不要的数牌→役牌” 的顺序切。
准备鸣牌的话,还是断幺更加容易一些。而且也更容易与平和等其他役复合。
打点相同的时候,确定的手役比不确定的手役更有利。
一般情况下,第一次鸣牌也没关系。需要第二次鸣牌的情况要么是手牌太好,要么就是手牌太差。
平和
断幺
染手
不用染手的牌不要强行去染手,为染手去拆已经形成的面子是禁止的。
有两个役牌对子的话,尽可能的染手作满贯。
很痛苦的混一色要重视防守,没有见到和牌希望之前不要轻易鸣牌。
过渡打牌
迷彩战术
让形变强
三色
三色同顺重要的不是要去作,而是不要看漏了三色。
对子手
有六组对子,七对子已经听牌的话,不要乱去碰。
五组对子是七对子一向听,对对两向听。这个时候根据手牌情况,向听倒退,选择对对有很多好处。幺九牌比较容易鸣牌,数牌3-7不容易鸣牌。
有容易鸣牌的对子,有3900点以上的收入,巡目尚早。满足以上条件,从七对子一向听转对对才是正确的。
有四组对子加一个暗刻,选择四暗刻的两向听。但是如果有不能形成刻子的对子时,就应该选择七对子。
同样向听数时,面子手进张更多,选择面子手。面子手不好的时候要留下七对子的可能性。
单骑听牌应该选择容易和出的牌。 字牌(特别是已经切了一张的字牌)、幺九牌(二八也不错)、筋引卦、壁引卦、宝牌。
宝牌和赤牌
宝牌的对策
不浪费宝牌的打法是非常重要的,要常常考虑一下摸到宝牌的情况。
切牌时要注意使用到宝牌。
宝牌2以上时
有两张以上宝牌的时候要重视速度与和牌的容易度,应该把鸣牌作为做牌的前提。
切宝牌的时机
不要牌要比宝牌先切出去,最佳时机是第一打或者听牌时。但只要能和牌就好的局面是十分有限的,多数情况还是为了打点而把宝牌留下。
宝牌容易切出的时候和无论如何都要和牌的时候,这种牌可以切掉宝牌。考虑的局面包括:亲家、序盘没人鸣牌、场上已经切出了宝牌。
宝牌和手役的选择
听牌时一般是选择听牌最多的。
确定的一番一般比不确定的两番有利。
宝牌和手役的选择,按照进张是否广来进行判断是很少失败的。
序盘的话,留下宝牌和手役两方的可能性很多时候能形成好形。
赤牌
比起手役,应该更加重视进张的宽度。
不要拘泥与门前清,宝牌多的话,即使鸣牌也能有可观的收入。
全带是不利的,到了终盘也最好不要切4~6的牌。
考虑赤牌的进张,尽量保持摸到赤牌也不会犯难的牌型。
鸣牌
鸣牌的优点与缺点
鸣牌的优点:加速听牌、能够做成门清难以做成的役、消除边张嵌张等急需进张的地方、能够做成新的面子改变所听的牌、破掉一发、隔掉他家的摸牌等。
鸣牌的缺点:降低打点、手牌容易被看破、防御力减弱、限制了手役等。
主要考察的就是:速度、防御力、打点。
副露判断的基本
鸣不鸣牌应该以鸣牌时优点与缺点哪边更大作为判断的标准
碰与吃
碰比吃更容易。
消除一发要用吃。
上家切出的牌既可以吃也可以碰,有时候碰更好,有时候吃更好。
能够吃的进张有着门清限定2倍的价值,能够碰的进张有着门清限定4倍的价值。进张数较少的吃形成的型,比碰形成的型要更有利与听牌的速度。
能够碰的对子有多组的情况下,留下更容易碰的对子比较好。
有时会有好几种吃法,要考虑副露方式。
杠
杠的优点:符数增高、宝牌增加、增加自己的摸牌、岭上开花、不让对手吃牌(暗杠)。
杠的缺点:增加他家宝牌、容易暴露自己的手牌点数和手役、使进张减少。
就算有杠材也不应该杠:手牌形状太烂、使自己听牌变差、使手牌进张减少、有人立直时、自己领先时。
鸣牌与向听数
一般而言,不改变向听数的鸣牌是禁止的。鸣牌能够使听牌更加优秀或者打点能够提高可以鸣牌。
手牌乱七八糟时不应该鸣牌。 三副露:听牌、要是一向听的话也要有满贯的手牌(比如清一色) 两副露:一向听以上,两向听要是给力的好形,打点要有3900点。
食断
宝牌有两张以上时应该考虑食断。
和牌就OK的情况也应该去做断幺。
随着巡目的深入或者是他家速度很快的话,放弃门清而鸣牌也是有必要的。
牌型很烂,打点又不高的牌是不能鸣牌的。尤其是食断这种防御力低而且容易放铳的手牌。
对对
刻子和对子加起来要有5组才应该做对对。对子5组也是七对子的一向听,要是自己有比较容易碰的牌,做对对要更加快速一些。如果手牌含有场上已经打出2张的“死对子”,自然是应该坚持七对子。
四暗刻的一向听,能碰的话可以碰,自摸就可以满贯。
不能做牌过度,有3900点的牌就应该以和牌优先。
混一色
混一色不仅做法简单,而且打点也很给力。是很有制作价值的一个手役。
门清足以听牌时不需要鸣牌,有死对子时应该做门混七对子,面子还没有凑齐时不要着急鸣牌。
混一色鸣牌的要点是和手牌分不开的。不要因为鸣牌制造愚形,错过和牌的机会。
后付
根据手牌可以适当进行后付,不要后付的时候就可以拆掉役牌。
鸣牌也有3900点,不用门清也可以获得高得点,可以后付,有宝牌时以速度优先。
急需的牌出现时,也可以后付。
鸣牌的技巧
如果是零风险情况,可以考虑破一发。
终盘立直时,可以用吃碰消除海底,如果和牌会连庄,让亲家少摸一张牌也有价值。
下家立直,有杠材可以在自己摸最后一张牌时开杠,消除立直者的摸牌和海底。
副露时尽量避免开杠,但四位时也有大明杠的时机,这里时局面膨胀,让其他家把别人打下去而改变顺位。哪怕是二位而一位亲家,四位立直也有可能开杠,来改变顺位。前提是安全牌足够多且不担心四位逆转。
立直
立直的优点与缺点
立直的优点:完成一番缚、一发和里宝牌、让对手不能自由打牌、引诱荣和。
立直的缺点:一千点棒、降低荣和概率、自动摸切、不能改变手牌。
立直和默听
听牌之后就立直是基本,选择默听的情况是比较少见的。应该综合考虑手牌和场况。
役满牌立直也不会提高得点,应该默听。四暗刻立直比较好。
即使听牌型是愚形的大牌也应该默听。特别是染手,从舍牌容易被人警觉,默听更加有利。
跳满以上的牌,一律默听。 满贯确定的牌基本上都是默听, 不过序盘的好型听牌立直也不错。
那么,两面等不错的听牌,得点在5200以下的,从结论上讲,平场是全部应该立直的。
即使是平和NOMI也要立直。特别是平和宝牌1,以及断幺平和这种两番牌,立直对于得点的提升效率是很高的。不管手牌还能怎么变化,总的来说还是即立更有优势。
好形听牌即立直是基本,即使手牌还能变化也要无视。
无役有宝牌和赤牌的愚形听牌立直是上等选择。有2~3张宝牌的时候,边张或者嵌张立直也无妨。基本没有改良期待的时候可以立直,有3种以上改良进张的时候选择默听多数会更有利。没有宝牌时,立直的得点提高效率不太高,可以选择默听。
有役时,默听也可以和牌,手牌变化还很多的时候就默听好了。
有些手牌要改良的话手役也会随之消失。默听有5200就默听,2600的话就立直。
立直理论
即立是基本,要立直就马上立直,默听的话,只要场上形式没变就保持默听。
除了单骑听牌,不用把“自己所听牌是否容易被打出”作为立直与否判断的材料。
立直时要打内侧的牌。如124为了两面进张应该打1,但立直时如果不危险应该打4。
没有平和的牌应该保留暗刻立直,可以暗杠。
牌河给出的情报要少,舍牌越没有特征越好。
立直的听牌取向
张数有差距时,应该尽量选择张数更多的听牌。
听牌张数没有差别时,选择点数更高的。
应该去听容易被打出的牌。
双碰听牌一般比嵌张听牌更有利。
打点差距只有一倍时应该选择听张数多。和牌的话就有里宝牌的机会。
差两番没有宝牌时,应该选择手役。有一张宝牌或断幺等时根据局面判断,有两张宝牌时应该两面立直或愚形默听。有三张宝牌时好形立直。
三番以上差距时应该选择高打点。
防守
防守的基本
防守与进攻的战略:弃和、兜牌、一定程度的进攻、全攻、故意放铳。
安全牌
振听状态是不能荣和的,现物不会放铳。
完全安全牌有以下四种:三家现物、上家刚切过的牌、无国士无双的第四张字牌、NO CHANCE。
筋
立直中有三分之二是两面,打筋牌至少不会铳两面。
老头牌没听边张和嵌张听牌型,所以要比其他的筋更安全。
宝牌周边的牌,即使是筋牌也是危险的。筋牌引挂的立直还是比较多的。
壁
NO CHANCE:如果场上有四张2,那1就不能铳两面。
ONE CHANCE:场上有三张牌时,剩下一张可能在山里,序盘时较为安全,终盘时不能相信。
双重ONE CHANCE:场上有三张7和三张8时,立直家不太可能同时有78。
弃和的切牌顺序
决定弃和后,从安全度高的牌开始切,即使拆散手牌也不要紧。
如果有多张现物的话,先切将来可能有危险的牌,保留共同的安全牌。
没有安全牌时,应该从危险度低的牌开始切。
地狱听牌:已经切掉两张的字牌(只能单骑)、已经切掉四张4后的最后一张3(只能边张)。
只有双碰和单骑:字牌,有筋的老头牌,NO CHANCE。
双碰役牌能够有一番,所以尽量晚切。
不可能铳两面:筋牌、有壁的2-8。
完全没有安全牌时:貌似能通过的牌(早巡外筋,ONE CHANCE等)、即使铳了点数也不高的牌(幺九牌不铳断幺,绝对不能切宝牌周边的牌)、拆对子和暗刻。
距离立直宣言牌越远的那张数牌的外筋是安全的。
兜牌
一边扣住危险牌,一边向和牌或是听牌前进。
兜牌一般有:拆对子、拆搭子、拆暗刻、七对子四种方法。
虽然不确定,但面对立直弃和却做成七对子,如果役牌宝牌或者侥幸做成七对子的话,有时可以放手一搏。
防守的基本是“弃和”,兜牌是应该在“能兜牌”的情况下使用的,要根据自己的点数情况进行判断。
副露的防守
从副露判断是否听牌:
- 三副露视作听牌
- 染手牌出现多半听牌
- 切牌很恐怖的话多半已经听牌
- 持续毫不犹豫摸切也应该听牌了
从副露推测打点高低:
要判断副露的危险程度,除非对手鸣了三组役牌或者杠了宝牌,还用不着拆面子弃和,只要把一定危险程度的牌扣住就好。

扣牌
对手已经鸣牌时,扣牌防止其继续鸣牌而听牌。扣牌会使得自己听牌速度变慢,不要随意扣牌。
应该扣牌的条件:
- 对手已经鸣牌了
- 对手点数对你构成威胁
- 不要在序盘开始就扣牌,对手听牌后没有安全牌就尴尬了
- 自己是扣牌对象的上家,不是的话只能扣碰牌,没法保证其他家不会打出来,所以只有非常危险的牌比如宝牌才会扣牌
并不需要满足所有条件,但如果连两个都没有满足还是不要扣牌了
下家染手:
后附的役牌:
攻守兼备的扣牌:
不放铳的打法
留安
选择安全的牌切
电报战术:配牌即留安弃和
立直的读牌
立直时的听牌是不可能读出的,也没有必要去读,要做的是判断牌的危险度和安全度。
五的里筋比较危险:早巡切5,很有可能是14或69听牌。但是立直时的5则难以说更加危险。
间四间:早巡切3后切8则47危险,早巡切4后切9则58危险,早巡切6后切1则25危险,早巡切7后切2则36危险。但是统计学表明用处并不是很大。
被拆掉的两面搭子的里筋:切32立直,那么有可能是为了避免二度进张,所以147危险。
拆掉坎张搭子立直的跨筋:切13立直,可能是334,所以25危险。
弃和时不会切危险的牌和更危险的牌,所以重点还是在安全的牌和相对安全的牌。
安牌前的跨筋:摸切7m西立直,89相对安全。如果本身牌是78m西的话,摸到7m应该先切西才是。所以89相对安全。
切掉安全牌的立直,是由两个固定的两面搭子来的,不会有双碰进张。
摸切7m西立直后切5m,8m应该安全。
一般而言,宣言牌的前一张牌可以看作和铳牌没有关系
逆切的跨筋:
手切57立直,3应该安全。如果是4557,应该先切7才对。容易想到的情形是4556778,这样就是369的三面听了。
拆掉坎张搭子的立直,逆切的筋只有三面张放铳。
但是7如果是摸切就没意义了。
双碰、坎张的否定:
两面搭子不会刻意做成双碰。
手切248立直,不会是57的双碰。455不会切4、778不会切8。即使是坎张也不可能是双碰。如果现物中有4张4或4张8就可以否定坎张了。
使用宝牌的读牌:
手切39立直,宝牌8的话,不会是坎6。如果是579会切5、3079不会打3而是先打9,有断幺的话同理。
状况判断
状况判断的基本
打牌时要注意状况,不能仅仅看自己的手牌。亲子关系、宝牌、鸣牌、巡目、点棒、供托都很重要。
要有顺位意识
对局之后根据顺位加成的点数比游戏时的点数更重要,要重视马点和头名赏。
状况与做牌
做牌可以参考巡目来进行。序盘追求手役的可能性,追求好形;中盘考虑听牌,根据自己的手牌同时为他家的进攻做准备;终盘时自己的手牌没有战斗力就要注意防守了。
结合场况时,要注意被打掉的牌和被鸣掉的牌。
【此处三个小节和若干例子】
结合点棒:原点以上注重速度,原点一下注重打点。提高打点的手段有:门清立直、宝牌、混一色。
【若干例子】
状况与立直判断
听牌几乎都要立直,下面介绍几种根据场况应该默听或不能默听的情况。
【若干例子】
ALL LAST的战术
一定要计算逆一所需要的点数。和牌就能TOP的话,就重视速度。
【例子】
AL自己TOP有役就应该默听。
AL期待改良比较少,不如期待一发或者里宝牌。
【例子】
攻守判断
攻守判断的原则
设立好科学的攻守判断标准
判断材料
- 自己和牌的容易度
- 打点
- 牌的危险度
- 推测对手的打点:秦家还是子家?
- 弃和的成功率
攻守判断的标准
【例子】
实际局面的攻守判断
【例子】